“你有没有听说过一个灵异性质的游戏,叫四角游戏?”秦北程道。
“当然了,我还差点玩过呢。怎么突然问这......”话说到一半,沈南风骤然刹住。
他想起先前撞见的命案现场,那一起发生在仓库中的惨案。
四名十来岁的男孩分别蜷缩在四个墙角,面部五官痉挛而扭曲,状似受惊吓过度致使心跳骤停而猝亡。
四人对四角,恰好符合四角游戏的标准。
59.
所谓的四角游戏,玩法同名字一样简单。
夜半时分,在一个方形的空房间内,灭掉所有灯光后,在房间的四个角各站一个人。每个人面朝墙角,绝对不能向后看。
游戏开始时,从其中一个角的人开始,向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀,并留在那个角处。接着,被拍的人按照同样的时针方向朝另外一个角走去,再拍第三个人的肩膀,以此类推。
但是,当你走到一个没有人的角时,就要先咳嗽一声,并停留五秒。然后,跳过这个墙角继续向前走,直至拍到下一个人。
过了一段时间,你就会发现,再也不会出现有人咳嗽的情况。
这就说明,四角中每个角落都有人,但却总有一个人在走,因为脚步声始终在响。
那么,多出来的人,是谁呢?
60.
“今早看见案发地时,我就想到了四角游戏,猜想它会不会是这个世界的主题。”秦北程道,“或许是熊孩子不知轻重,游戏中出了什么差错才召出了鬼魂。而玩家要做的任务要么是消灭鬼怪,要么是破解四角游戏的诅咒。但眼下的某些状况又和这个推测有冲突。”
沈南风问他口中的“冲突”是指什么含义。
“如果是四角游戏这类作死的游戏,引起的死伤该是偶然的个例,目标Boss出现的场合也应仅限于游戏当局。”秦北程边梳理自己思路,边慢条斯理地解答道,“但那种四角布阵的案件现场,我已经是第二次见了。更何况,我们还在这幢洋楼里看见了小女孩形态的鬼怪,并且它很罕见地能在白天自由活动......除非目标Boss有两个,不然解释不通。”
然而,每个世界需要对付的主题和目标都只有一个。
“第二次?”沈南风感到很惊讶,“你穿越进这里的时间,比我早很多吗?”
“也许隔了两三天吧。”秦北程随口答完,记起沈南风这个萌新还不大清楚主题世界的运行机制,便多解释了一句,“在现实生活里就不一定了,也就几分钟的事。”
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